همه چیز درباره لایو اکشن Look Back
در دنیای سرگرمی ژاپن، کمتر پیش میآید که خبری بتواند همزمان طرفداران هاردکور مانگا و منتقدان جدی سینمای هنری را میخکوب کند. اما خبر ساخت لایو اکشن مانگا Look Back دقیقاً همین کار را کرد. تصور کنید یکی از دیوانهترین و خلاقترین ذهنهای مانگا، یعنی تاتسوکی فوجیموتو (خالق Chainsaw Man)، داستانش را به دستان امن و هنرمندانه هیروکازو کورهاِدا (Hirokazu Kore-eda)، کارگردان برنده نخل طلا بسپارد.
برای طرفداران فوجیموتو و Look Back، این خبر فراتر از یک اقتباس ساده است. این یک رویداد فرهنگی است. مانگای تکجلدی (One-shot) Look Back که در سال ۲۰۲۱ منتشر شد، اینترنت را منفجر کرد و حالا قرار است در سال ۲۰۲۶، پردههای سینما را با روایتی واقعی و انسانی تسخیر کند.
در این مقاله اختصاصی از مانگاریوم، قصد داریم ذرهبین را برداریم و تمام زوایای این پروژه عظیم را بررسی کنیم. چرا این اقتباس مهم است؟ چرا کورهاِدا بهترین انتخاب ممکن بود؟ و چه چیزی این لایو اکشن را از تمام اقتباسهای شکستخورده قبلی متمایز میکند؟ با ما همراه باشید.
چرا لایو اکشن Look Back یکی از مهمترین فیلمهای ۲۰۲۶ خواهد بود؟
اقتباسهای لایو اکشن از مانگاها معمولاً سابقه درخشانی ندارند. از جلوههای ویژه ضعیف گرفته تا تغییرات بیجا در داستان، دلایل زیادی وجود دارد که اوتاکوها از شنیدن کلمه “Live Action” وحشت کنند. اما پروژه Look Back یک استثنای بزرگ است.
حضور سنگین هیروکازو کورهاِدا
کورهاِدا یک کارگردان معمولی نیست که صرفاً برای پولسازی استخدام شده باشد. او کارگردانی است که جهان با فیلمهایی مثل Shoplifters (دزدان فروشگاه) و Broker میشناسد. او استاد به تصویر کشیدن روابط انسانی پیچیده و دنیای کودکان و نوجوانان است. وقتی کارگردانی در این سطح تصمیم میگیرد یک مانگا را اقتباس کند، یعنی با یک اثر هنری سینمایی طرف هستیم، نه یک فیلم تجاری سطحی.
هیروکازو کورهاِدا؛ معمارِ پیوندهای نامرئی و استاد رئالیسم ژاپن
هیروکازو کورهاِدا تنها یک فیلمساز نیست؛ او را وارث معنوی «یاسوجیرو اوزو»، کارگردان بزرگ تاریخ سینمای ژاپن میدانند. شهرت جهانی او با دریافت جایزه نخل طلای کن برای فیلم دزدان فروشگاه (Shoplifters) به اوج رسید، اما آنچه کورهاِدا را برای اقتباس لایو اکشن Look Back به گزینهای بیرقیب تبدیل میکند.
تخصص کورهاِدا در بازنمایی واقعگرایانه دنیای نوجوانان و روایت هنرمندانه مفاهیمی چون سوگ و فقدان، او را به ایدهآلترین گزینه برای لایو اکشن Look Back تبدیل کرده است؛ او که پیشتر در آثاری نظیر Nobody Knows و Still Walking توانایی خود را در به تصویر کشیدن لایههای پیچیده روانی و “جای خالی آدمها” از طریق جزئیات روزمره ثابت کرده، حالا قرار است انزوای کیوموتو و تلاشهای فوجینو را بدون توسل به اغراقهای سینمایی و با تمرکز بر روح انسانی اثر بازآفرینی کند.
وفاداری به ریشهها
طبق گزارشهای منتشر شده، فیلمبرداری این اثر در استان آکیتا (Akita) انجام شده است. چرا این مهم است؟ چون آکیتا هم محل وقوع داستان در مانگا است و هم زادگاه خود تاتسوکی فوجیموتو. کورهاِدا برای ضبط سکانسهای برفی و انتقال حس انزوا، تیمش را به قلب سرمای واقعی برده است تا اتمسفر مانگا را بدون نیاز به پرده سبز بازسازی کند.
داستانِ بدون فیلتر
برخلاف مرد ارهای (chainsaw man) که پر از شیاطین و خونریزی است، Look Back یک درام رئالیسم است. این یعنی نیازی به CGI سنگین نیست و تمرکز تماماً روی بازیگری، فیلمنامهنویسی و کارگردانی است؛ دقیقاً همان زمینهای که سینمای ژاپن در آن میدرخشد.
تحلیل کارگردانی؛ کورهاِدا چه چیزی به داستان اضافه میکند؟
این بخش مهمترین قسمت برای درک تفاوت لایو اکشن با مانگا و انیمه است. هیروکازو کورهاِدا سبکی دارد که به “رئالیسم شاعرانه” معروف است.
سکوتهای پرمعنا
در مانگا، فوجیموتو از پنلهای بدون دیالوگ برای نشان دادن گذر زمان یا احساسات استفاده میکند. کورهاِدا استاد سینماییِ همین تکنیک است. در فیلمهای او، حرفهایی که زده نمیشوند، مهمتر از دیالوگها هستند. انتظار میرود در لایو اکشن Look Back، سکانسهای طولانی و ساکتی را ببینیم که فوجینو تنها روی میز کارش خم شده و صدای کشیده شدن قلم روی کاغذ، تنها موسیقی متن فیلم باشد.
هدایت بازیگران نوجوان
بزرگترین چالش این فیلم، بازیگران نقش فوجینو و کیوموتو هستند. کورهاِدا در فیلم Nobody Knows (کسی نمیداند) نشان داد که میتواند از کودکان نابازیگر، شاهکارترین بازیهای تاریخ سینما را بگیرد. او معمولاً فیلمنامه را کامل به کودکان نمیدهد، بلکه صحنه را برایشان توصیف میکند تا واکنشهای طبیعی داشته باشند. این تکنیک میتواند شیمی بین فوجینو و کیوموتو را به سطحی برساند که حتی در انیمه هم ندیدهایم.
وضعیت تولید و تاریخ اکران لایو اکشین Look Back
- وضعیت: مراحل فیلمبرداری اصلی (Principal Photography) به پایان رسیده است.
- مرحله فعلی: فیلم در مرحله تدوین (Post-Production) است.
- تاریخ اکران: پیشبینی میشود فیلم برای اولین بار در جشنواره فیلم کن (Cannes) در می ۲۰۲۶ اکران شود و سپس در اواخر ۲۰۲۶ به سینماهای ژاپن بیاید.
- فرمت فیلمبرداری: شایعاتی وجود دارد که کورهاِدا فیلم را روی نگاتیو ۳۵ میلیمتری ضبط کرده تا حس نوستالژیک دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰ (زمانی که داستان شروع میشود) را تداعی کند.
چرا باید منتظر باشیم؟
لایو اکشن Look Back آزمونی بزرگ برای سینمای اقتباسی است. اگر این فیلم موفق شود، راه را برای ورود کارگردانان مؤلف و هنری به دنیای مانگا باز میکند. این فیلمی است که میخواهد ثابت کند مانگا فقط “کمیک بوک” نیست، بلکه بستری جدی برای روایتهای عمیق انسانی است.
برای ما طرفداران انیمه و مانگا فارسی،دیدن نام فوجیموتو بر پردههای نقرهای سینمای جهان، لحظهای غرورآفرین است. چه طرفدار قدیمی فوجیموتو باشید و چه عاشق سینمای ژاپن، سال ۲۰۲۶ سالی است که نباید آن را فراموش کنید.
نظر شما چیست؟
آیا فکر میکنید سینمای لایو اکشن میتواند حریف خطوط قدرتمند فوجیموتو شود؟ آیا هیروکازو کورهاِدا میتواند اشک ما را (دوباره) در بیاورد؟ نظرات خود را در پایین همین پست با ما و سایر کاربران مانگاریوم در میان بگذارید.
سوالات متداول
هنوز لیست رسمی بازیگران (Cast) منتشر نشده است، اما کورهاِدا معمولاً از ترکیبی از بازیگران تازهکار (برای حس تازگی) و بازیگران بزرگ سینمای ژاپن استفاده میکند.
شما میتوانید ترجمه فارسی و باکیفیت مانگای Look Back را همین حالا از سایت مانگاریوم مطالعه کنید.
خیر. Look Back یک درام اجتماعی، بلوغ (Coming of age) و احساسی است و هیچ عنصر ماوراءالطبیعه یا ترسناکی ندارد.
با توجه به حضور فوجیموتو به عنوان ناظر و احترام کورهاِدا به متن اصلی، انتظار میرود روح اثر کاملاً حفظ شود، اما ممکن است جزئیاتی برای سینماییتر شدن تغییر کنند.
0 دیدگاه
نمایش دیدگاه